Identidade visual: produção do jogo Sob a Luz da Luna para autoanálise sobre o narcisismo
Identidade visual: produção do jogo Sob a Luz da Luna para autoanálise sobre o narcisismo
| dc.contributor.advisor | Machado, Silvio Wander | |
| dc.contributor.author | Costa, Maira Ferreira | |
| dc.contributor.author | Guimarães, Marcus Vinícius Pires | |
| dc.coverage.spatial | Volta Redonda | |
| dc.date.accessioned | 2024-08-15T14:07:22Z | |
| dc.date.available | 2024-08-15T14:07:22Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.abstract | O desenvolvimento do gênero emotional game tem se destacado como uma forma inovadora de envolver os jogadores em jornadas emocionais profundas com a intenção de criar experiências em que dilemas emocionais se tornem parte integral da jornada do usuário. Para atingir esse objetivo, o design desses jogos é meticulosamente elaborado para evocar uma gama completa de emoções nos jogadores. Para isso o projeto de jogo Sob a luz da Luna compila elementos como trilha sonora, design de personagens, cenários, cores, formatos, iluminação e ambientação estrategicamente empregados ao projeto para estimular respostas emocionais. Além disso, a interação com o jogo é moldada por sistemas de aprendizado, recompensas e level design pedagógico, tornando a experiência completa e enriquecedora. Devido aos números alarmantes brasileiros em relação a ansiedade e questões correlatas ao narcisismo, o jogo aborda características da personalidade narcisista de forma indireta, incentivando a reflexão sobre esses traços. Em um cenário onde a ansiedade é uma preocupação global, esses jogos proporcionam uma plataforma para explorar e desenvolver a inteligência emocional e intrapessoal dos jogadores. A criação de jogos emocionais oferece aos designers uma oportunidade única para explorar novas maneiras de contar histórias e evocar emoções, ao mesmo tempo em que aprimoram suas habilidades em áreas como Semiótica, Gestalt, Colorimetria e Tipografia. Isso não apenas enriquece as experiências dos jogadores, mas também amplia o conjunto de habilidades dos profissionais de design. | |
| dc.description.physical | 185 p. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/12843 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Biblioteca | |
| dc.publisher.initials | UniFOA | |
| dc.publisher.institution | Centro Universitário de Volta Redonda | |
| dc.subject.keyword | Emotional Games | |
| dc.subject.keyword | Narcisismo | |
| dc.subject.keyword | Design 2023 | |
| dc.title | Identidade visual: produção do jogo Sob a Luz da Luna para autoanálise sobre o narcisismo | |
| dc.type | monography |