Mundo dos games: um estudo sobre o crescimento do mercado de jogos eletrônicos durante a pandemia

dc.contributor.advisorDelgado Júnior, Horácio Guimarães
dc.contributor.authorRamos, João Marcos Novaes
dc.contributor.authorChagas, Vitor Hugo Cardoso das
dc.coverage.spatialVolta Redonda
dc.date.accessioned2024-09-03T18:51:15Z
dc.date.available2024-09-03T18:51:15Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractO mundo dos games cresceu bastante nos últimos 20 anos, e tal crescimento se deve não só as mudanças tecnológicas que ocorreram no mundo, mas também as mudanças ideológicas que surgiram com o tempo. Conforme o tempo passa novas formas de jogar foram sendo implementadas, os jogos passaram dos consoles para computadores, de computadores para smartphones e agora pode-se jogar até mesmo através de televisões. Durante este trabalho serão abordados assuntos como o surgimento dos games, as tecnologias que foram implementadas ao mesmo e quais fatores relacionados a sua história foram determinantes para o seu sucesso hoje. Este estudo tem como objetivo explicar o motivo do crescimento do mundo dos games durante a pandemia, além de mostrar alguns dos fatores que ajudaram a alavancar este crescimento. Propõe-se, assim, apresentar gráficos e números relacionados a venda de jogos e serviços que influenciaram diretamente o crescimento desse mercado durante o período pandêmico. Este estudo faz uso das metodologias explicativa e quantitativa, explicando fatos relacionados as mudanças ocorridas na pandemia e trazendo gráficos que demonstrem como ocorreu o crescimento do mercado de games. Com base nas informações apresentadas pode-se dizer que através do streaming, da nova geração de consoles e de toda a variedade envolvida neste setor, o mercado de games tende a crescer cada vez mais visto que já se consolidou como uma das grandes potências do mercado mundial.
dc.description.physical12 p.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/13028
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentBiblioteca
dc.publisher.initialsUniFOA
dc.publisher.institutionCentro Universitário de Volta Redonda
dc.subject.keywordMundo dos games
dc.subject.keywordPandemia
dc.subject.keywordStreaming
dc.subject.keywordAdministração - monografia
dc.titleMundo dos games: um estudo sobre o crescimento do mercado de jogos eletrônicos durante a pandemia
dc.typemonography

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