Mundo dos games: um estudo sobre o crescimento do mercado de jogos eletrônicos durante a pandemia
| dc.contributor.advisor | Delgado Júnior, Horácio Guimarães | |
| dc.contributor.author | Ramos, João Marcos Novaes | |
| dc.contributor.author | Chagas, Vitor Hugo Cardoso das | |
| dc.coverage.spatial | Volta Redonda | |
| dc.date.accessioned | 2024-09-03T18:51:15Z | |
| dc.date.available | 2024-09-03T18:51:15Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.abstract | O mundo dos games cresceu bastante nos últimos 20 anos, e tal crescimento se deve não só as mudanças tecnológicas que ocorreram no mundo, mas também as mudanças ideológicas que surgiram com o tempo. Conforme o tempo passa novas formas de jogar foram sendo implementadas, os jogos passaram dos consoles para computadores, de computadores para smartphones e agora pode-se jogar até mesmo através de televisões. Durante este trabalho serão abordados assuntos como o surgimento dos games, as tecnologias que foram implementadas ao mesmo e quais fatores relacionados a sua história foram determinantes para o seu sucesso hoje. Este estudo tem como objetivo explicar o motivo do crescimento do mundo dos games durante a pandemia, além de mostrar alguns dos fatores que ajudaram a alavancar este crescimento. Propõe-se, assim, apresentar gráficos e números relacionados a venda de jogos e serviços que influenciaram diretamente o crescimento desse mercado durante o período pandêmico. Este estudo faz uso das metodologias explicativa e quantitativa, explicando fatos relacionados as mudanças ocorridas na pandemia e trazendo gráficos que demonstrem como ocorreu o crescimento do mercado de games. Com base nas informações apresentadas pode-se dizer que através do streaming, da nova geração de consoles e de toda a variedade envolvida neste setor, o mercado de games tende a crescer cada vez mais visto que já se consolidou como uma das grandes potências do mercado mundial. | |
| dc.description.physical | 12 p. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/13028 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Biblioteca | |
| dc.publisher.initials | UniFOA | |
| dc.publisher.institution | Centro Universitário de Volta Redonda | |
| dc.subject.keyword | Mundo dos games | |
| dc.subject.keyword | Pandemia | |
| dc.subject.keyword | Streaming | |
| dc.subject.keyword | Administração - monografia | |
| dc.title | Mundo dos games: um estudo sobre o crescimento do mercado de jogos eletrônicos durante a pandemia | |
| dc.type | monography |