Análise da evolução e estratégias publicitárias realizadas para esportes eletrônicos
| dc.contributor.advisor | Canavez, Leonardo Simões | |
| dc.contributor.author | Mello, Thiago Vinicius Abbud | |
| dc.coverage.spatial | Volta Redonda | |
| dc.date.accessioned | 2024-08-21T14:42:51Z | |
| dc.date.available | 2024-08-21T14:42:51Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.abstract | A indústria de jogos digitais tem se destacado por seu crescimento extraordinário, superando setores mais estabelecidos do entretenimento desde 2007. Além de gerar uma quantidade expressiva de oportunidades de emprego e sua receita global chegando a bilhões de dólares. Com o surgimento e a popularização dos esportes eletrônicos no final dos anos 2000, aumentou o interesse por parte de anunciantes na transmissão de jogos eletrônicos e em sua audiência, portanto plataformas especializadas nessas transmissões como a Twitch.tv ganharam força nesse mercado. Essa indústria não se limita apenas a criar experiências imersivas, mas também se torna um campo fértil para uma diversidade de estratégias publicitárias. Neste trabalho, é realizado uma análise com base no estudo de caso do campeonato Worlds 2022 de League of Legends, já que esse campeonato é conhecido por ser um dos maiores sucessos dos esportes eletrônicos. A análise tem como objetivo classificar e compreender as estratégias utilizadas pela Riot Games e seus patrocinadores, a interatividade e o impacto dos anúncios sobre a audiência, refletindo uma evolução da publicidade em transmissões de esportes digitais para técnicas mais dinâmicas e interativas, como o aproveitamento da interação com a audiência presente no chat das transmissões e o uso de QR Codes. Este estudo procura não apenas compreender o cenário atual, mas também estimular um maior interesse por parte das empresas em explorar esse mercado em rápido crescimento, evidenciando o potencial considerável deste setor em expansão. Os resultados da pesquisa demonstraram que a produção de anúncios de forma que não interrompa a transmissão e que interaja com o espectador são a melhor forma de conquistar o engajamento com o público. De acordo com a pesquisa realizada sobre o League of Legends Worlds, é evidente que a relação entre os patrocinadores e o evento é mutuamente benéfica. | |
| dc.description.physical | 59 p. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/12941 | |
| dc.language.iso | pt_BR | |
| dc.publisher.country | Brasil | |
| dc.publisher.department | Biblioteca | |
| dc.publisher.initials | UniFOA | |
| dc.publisher.institution | Centro Universitário de Volta Redonda | |
| dc.subject.keyword | League of Legends | |
| dc.subject.keyword | Esport | |
| dc.subject.keyword | Streaming | |
| dc.subject.keyword | Marketing | |
| dc.subject.keyword | Videogame | |
| dc.subject.keyword | Publicidade e Propaganda - monografia | |
| dc.title | Análise da evolução e estratégias publicitárias realizadas para esportes eletrônicos | |
| dc.type | monography |
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