Análise da evolução e estratégias publicitárias realizadas para esportes eletrônicos

dc.contributor.advisorCanavez, Leonardo Simões
dc.contributor.authorMello, Thiago Vinicius Abbud
dc.coverage.spatialVolta Redonda
dc.date.accessioned2024-08-21T14:42:51Z
dc.date.available2024-08-21T14:42:51Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractA indústria de jogos digitais tem se destacado por seu crescimento extraordinário, superando setores mais estabelecidos do entretenimento desde 2007. Além de gerar uma quantidade expressiva de oportunidades de emprego e sua receita global chegando a bilhões de dólares. Com o surgimento e a popularização dos esportes eletrônicos no final dos anos 2000, aumentou o interesse por parte de anunciantes na transmissão de jogos eletrônicos e em sua audiência, portanto plataformas especializadas nessas transmissões como a Twitch.tv ganharam força nesse mercado. Essa indústria não se limita apenas a criar experiências imersivas, mas também se torna um campo fértil para uma diversidade de estratégias publicitárias. Neste trabalho, é realizado uma análise com base no estudo de caso do campeonato Worlds 2022 de League of Legends, já que esse campeonato é conhecido por ser um dos maiores sucessos dos esportes eletrônicos. A análise tem como objetivo classificar e compreender as estratégias utilizadas pela Riot Games e seus patrocinadores, a interatividade e o impacto dos anúncios sobre a audiência, refletindo uma evolução da publicidade em transmissões de esportes digitais para técnicas mais dinâmicas e interativas, como o aproveitamento da interação com a audiência presente no chat das transmissões e o uso de QR Codes. Este estudo procura não apenas compreender o cenário atual, mas também estimular um maior interesse por parte das empresas em explorar esse mercado em rápido crescimento, evidenciando o potencial considerável deste setor em expansão. Os resultados da pesquisa demonstraram que a produção de anúncios de forma que não interrompa a transmissão e que interaja com o espectador são a melhor forma de conquistar o engajamento com o público. De acordo com a pesquisa realizada sobre o League of Legends Worlds, é evidente que a relação entre os patrocinadores e o evento é mutuamente benéfica.
dc.description.physical59 p.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/12941
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentBiblioteca
dc.publisher.initialsUniFOA
dc.publisher.institutionCentro Universitário de Volta Redonda
dc.subject.keywordLeague of Legends
dc.subject.keywordEsport
dc.subject.keywordStreaming
dc.subject.keywordMarketing
dc.subject.keywordVideogame
dc.subject.keywordPublicidade e Propaganda - monografia
dc.titleAnálise da evolução e estratégias publicitárias realizadas para esportes eletrônicos
dc.typemonography

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