Design como ferramenta social: desenvolvimento de um mascote para o Instituto Cactus, com suas aplicações em artes sequenciais e mídias digitais
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Resumo
O presente trabalho propõe a análise da utilização de mascotes como
representantes de marca, assim como sua humanização e sua implementação
visando a aproximação do público com a devida marca. Também foi proposta a
criação de um mascote para o Instituto Cactus, levando em consideração os
aspectos teóricos previamente citados. Visa-se elaborar uma personagem capaz de
gerar aproximação e reconhecimento pelos beneficiados pelo instituto,
principalmente jovens, mas também fazer com que o acesso a informação sobre
saúde mental seja mais disseminado. Ao serem analisados os dados da pesquisa,
entendeu-se que era de suma importância para aumentar o engajamento com o
público jovem, a elaboração de uma forma lúdica de comunicação; aumentando o
escopo do projeto para a criação de tirinhas com a mascote como protagonista.
Utilizando de uma narrativa que traga veracidade a personagem e elementos de
humanização, elas foram geradas para agirem como um meio de aproximar o
instituto dos jovens.