A narrativa transmídia na publicidade: um estudo de caso da comunicação do jogo League of Legends

dc.contributor.advisorSouza, Rogério Martins de
dc.contributor.authorCunha , Guilherme Callegario Gomes da
dc.coverage.spatialVolta Redonda
dc.date.accessioned2024-08-21T14:43:24Z
dc.date.available2024-08-21T14:43:24Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractA narrativa transmídia vem sendo muito utilizada como estratégia de comunicação na indústria do entretenimento, seguindo exemplos de grandes franquias conhecidas mundialmente como Star Wars (1997) e o universo de Matrix (1999). Nas narrativas transmidiáticas, produtos são constantemente adaptados e expandidos para novas mídias, fazendo-se necessária sua adaptação para livros, histórias em quadrinhos, séries animadas, videogames, figuras de ação, de modo a ampliar e diversificar cada vez mais o universo apresentado originalmente. O estudo buscou analisar a utilização da narrativa transmídia por meio da comunicação e construção de imagem do League of Legends, jogo online gratuito de equipe contra equipe criado em 2009 pela empresa Riot Games. Buscou-se explorar as vantagens de se utilizar diversos meios de comunicação na construção de uma campanha e sua eficácia ao atingir seu público. Os resultados verificados mostraram um retorno positivo quanto à participação do público, por parte dos seus jogadores e um crescente interesse de novos usuários através da narrativa construída através das diferentes mídias.
dc.description.physical53 p.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/12945
dc.language.isopt_BR
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentBiblioteca
dc.publisher.initialsUniFOA
dc.publisher.institutionCentro Universitário de Volta Redonda
dc.subject.keywordPublicidade e Propaganda
dc.subject.keywordTransmídia
dc.subject.keywordLeague of Legends
dc.subject.keywordPublicidade e Propaganda - monografia
dc.titleA narrativa transmídia na publicidade: um estudo de caso da comunicação do jogo League of Legends
dc.typemonography
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