Quebra-cabeça tátil para pessoas cegas e com deficiência visual
Quebra-cabeça tátil para pessoas cegas e com deficiência visual
dc.contributor.advisor | Amorim, Moacyr Ennes | |
dc.contributor.author | Araújo , Larah do Carmo | |
dc.coverage.spatial | Volta Redonda | |
dc.date.accessioned | 2025-08-15T19:02:27Z | |
dc.date.available | 2025-08-15T19:02:27Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.description.abstract | Este trabalho resultou no desenvolvimento de um quebra-cabeça tátil destinado a pessoas com deficiência visual, com foco em acessibilidade, inclusão e estímulo sensorial. A iniciativa surgiu da análise das limitações enfrentadas por esse público ao interagir com brinquedos convencionais, constatadas por meio de uma pesquisa exploratória e revisão de literatura. Para conduzir o projeto, foi utilizado o método do Design Thinking, passando pelas etapas de imersão, análise e síntese, ideação, prototipagem e validação. Durante o processo, foram realizados testes práticos com usuários vendados, entrevistas e análises de produtos existentes. O quebra-cabeça desenvolvido apresenta peças com texturas e formas distintas, resistentes ao manuseio e facilmente identificáveis ao toque, facilitando a montagem sem depender da visão e embalagem que guia o usuário para melhor aproveitamento da experiencia. O protótipo final foi impresso em 3D com filamento de polímero PLA na cor amarela, escolhido pela sua precisão e qualidade. Como resultado, o produto mostrou-se eficaz ao promover uma experiência lúdica, educativa e acessível, contribuindo para o desenvolvimento da coordenação motora, percepção espacial e autonomia de pessoas cegas e com baixa visão. | |
dc.description.physical | 74 p. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/13407 | |
dc.language.iso | pt_BR | |
dc.publisher.country | Brasil | |
dc.publisher.department | Biblioteca | |
dc.publisher.initials | UniFOA | |
dc.publisher.institution | Centro Universitário de Volta Redonda | |
dc.subject.keyword | Design - monografia | |
dc.subject.keyword | Quebra-cabeça | |
dc.subject.keyword | Jogo | |
dc.subject.keyword | Inclusão | |
dc.subject.keyword | Acessibilidade | |
dc.subject.keyword | Design universal | |
dc.subject.keyword | Deficiência visual | |
dc.title | Quebra-cabeça tátil para pessoas cegas e com deficiência visual | |
dc.type | monography |